Feeds:
Posts
Comments

The 10 Paradoxes

10 Paradoxes all creative people have (by Mihaly):

1. Creative people have a great deal of physical energy, but they’re also often quiet and at rest.

2. Creative people tend to be smart yet naive at the same time.

3. Creative people combine playfulness and discipline, or responsibility and irresponsibility.

4. Creative people alternate between imagination and fantasy, and a rooted sense of reality.

5. Creative people trend to be both extroverted and introverted.

6. Creative people are humble and proud at the same time.

7. Creative people, to an extent, escape rigid gender role stereotyping.

8. Creative people are both rebellious and conservative.

9. Most creative people are very passionate about their work, yet they can be extremely objective about it as well.

10. Creative people’s openness and sensitivity often exposes them to suffering and pain, yet also to a great deal of enjoyment.

From Creativity: The Work and Lives of 91 Eminent People, by Mihaly Csikszentmihalyi, published by HarperCollins, 1996.”

http://apiqquantum.wordpress.com/2008/11/24/10-paradoxes/

Point of interest: 4, 6, and 8

4. It is true that creative people are trapped between fantasy and reality. They want to change the world to be their fantasy, but they have to do it in a realistic way. In short, having a fantasy in a logical way.

6. Creative people are very proud of their work, but they also let other people experience their glory as well.

8. This is just like me.

Be creative!

Synopsis: a couple hundred pages of lame teenage angst and puppy love.

Life lessons from this book:
1. Girls, if your vampire boyfriend dumps you, try a wide range of cool self destructive activities (possibly suicide). Somehow, someway, for some reason, a cool guy (hopefully a werewolf) will save you and your ex-boyfriend will notice you and love you even more.
2. Guys, the best way to deal with guilt is to try to get yourself killed in public, especially since you can’t kill yourself (you’re a vampire remember?). It will make you look cool like a jackass. Oh, one way to do it is by getting naked in public, so that people may brutally kill you for being gay.

IDEO merupakan perusahaan desain dan inovasi yang berpusat operasi di California, USA.

 

152px-Ideo_logo.svg

 

Pertama kali saya mendengar nama perusahaan ini adalah di kelas Creativity and Innovation. Saya sama sekali tidak menyangka bahwa ada perusahaan multinasional yang memiliki spesialisasi di desain dan innovasi, terlebih lagi perusahaan inilah yang merancang desain mouse pertama Apple dan mouse versi kedua Mocrosoft. Setelah mendengar mengenai IDEO ini saya mencari tahu lebih lanjut mengenai IDEO di internet.

 

Sejarah singkat IDEO:

IDEO lahir pada tahun 1991 yang merupakan hasil merger dari 3 perusahaan yang sudah ada, yaitu David Kelley Design, ID Two, dan Matrix Product Design. Perusahaan IDEO bergerak di bidang desain produk, pelayanan, lingkungan, pengalaman digital, dan konsultasi manajemen. IDEO mempekerjakan 550 orang yang berspesialisasi di bidang Human Factors, Mechanical, Electrical, Software Engineering, Industrial Design, dan Interaction Design. Selain bergerak di bidang utamanya IDEO juga giat mengkampanyekan anti-global warming dan kegiatan sosial lainnya.

 

Dari apa yang saya lihat di video kelas CI, cara kerja IDEO dalam menghasilkan inovasi sangatlah menyenangkan. Orang-orang ahli dari berbagai bidang dikumpulkan dalam satu ruang kerja lalu mengobrol bagaikan teman. Tidak ada hierarki di dalam menghasilkan ide. Beginilah cara kerja mereka secara singkat:

Pertama-tama ahli dari berbagai bidang berkumpul di dalam satu ruangan. Lalu satu per satu mereka mulai menjelaskan objek yang akan diinovasikan sesuai keahlian mereka sendiri (ahli ergonomi berbicara mengenai ergonomi, ahli mekanik berbicara mengenai aspek mekanik, dsb). Setelah materi dibahas dengan cukup jelas, merekapun mulai brainstorming untuk ide mereka.

shopping_cart

From this…


Misalkan yang akan mereka inovasi saat itu adalah kereta belanja, maka brainstorming dimulai mengenai kereta belanja. Pada tahap brainstorming tidak ada batasan apapun, semua orang berhak mengeluarkan pendapat sekalipun pendapat itu terdengar bodoh. Setelah itu dilakukan sesi perancangan dimana ide-ide yang sudah dikumpulkan didiskusikan bersama untuk membuat suatu rancangan. Setelah rancangan dibuat dan selesai, maka perakitan pun dilaksanakan dibarengi tes sana-sini.

Dan jadilah kereta belanja yang baru! Sesederhana itu (sederhana tapi tidak mudah^^)!

190897613_0394381898_o

Voila!


Singkatnya inilah step-step kerja IDEO:

1. Observation

     >Shadowing

     >Behavioural Mapping

     >Consumer Journey

     >Camera Journals

     >Extreme User Interview

     >Storytelling

     >Unfocus Group
2. Brainstorming

     >Defer Judgement

     >Build on the ideas of others

     >Encourage wild ideas

     >Go for quantity

     >Be visual

     >Stay focused on the topic

     >One conversation at a time
3. Rapid Prototyping

     >Mock up everything

     >Use videography

     >Go fast

     >No frills

     >Create scenarios

     >Bodystorm
4. Refining

     >Focus on best options

     >Prototyping on key ideas

     >Engage client

     >Ruthless in making selections

     >Get agreement from all stakeholders
5. Implementation

     >Tap all resources

     >Use employees with different speciality

 

Filosofi dari IDEO adalah untuk menjadi kreatif, dimana di tempat kerja bukanlah hierarki ataupun umur yang berpengaruh melainkan ide dan kreatifitas individu masing masing dan kerjasama kelompok yang kuat. Oleh karena tujuan yang berpusat pada kreatifitas itu pula ruang kerja IDEO sangatlah kondusif, dengan ruangan terang dan santai, banyak tempelan di dinding, dan corat-coret ide desain. Untuk kreatif seseorang harus rileks, mungkin itulah yang terpenting bagi IDEO.

 

Beberapa hari setelah mengenal IDEO, saya berusaha untuk mengeluarkan ide-ide untuk blog, facebook, dan kegiatan-kegiatan yang lain. Ternyata menghasilkan ide tidak semudah itu! Saya mencoba untuk membuat 20 ide cerita untuk dijadikan novel dan bahan blog, dan tidak ada yang berhasil! Untuk itu saya kembali mencari bagaimana IDEO bisa menghasilkan ide dengan lancar dan saya menemukan tips-tips berikut.

1. Rileks

2. Maksimal berpikir 1 jam

3. Lupakan semua yang anda tahu

Setelah menjalankan tips tersebut ide pun mengalir dengan lancar, dan walaupun tidak mendapatkan 20 cerita, setidaknya saya menjadi lebih kreatif.

 

Saatnya untuk menjadi kreatif. This is the IDEO way!

TUGAS ci yang lain

Mangapa kita perlu kreatif?

-Karena masih banyak hal di dunia ini yang jauh dari sempurna dan bisa dibuat lebih baik lagi. Dengan kreatifitas hidup akan lebih mudah, lebih berwarna, dan lebih bermakna. Selain itu kreatifitas bisa dijadikan competitive advantage dalam bisnis, contohnya Google dan Facebook yang menyaingi Yahoo dan MySpace dalam hitungan tahun hanya karena consumer preference.

pam-anderson-google

Siapakah sosok yang paling kreatif?

-Isaac Newton. Hampir semua hukum fisika penting dia yang nemuin.

GodfreyKneller-IsaacNewton-1689Perusahaan apa yang paling kreatif?

-Banyak. Amazon, Google, Facebook, Apple, IDEO, IKEA, National Geographic, Universal Studio, dll. Tapi favorit saya adalah Nintendo, Marvel, dan Apple. Nintendo karena telah menciptakan tokoh Mario Bros dan Nintendo Wii. Di Nintendo Wii juga ada game Super Mario Galaxy, dimana Mario bertualang di planet imut-imut gitu. Belum pernah ada dunia game sebagus itu. Marvel karena tokoh-tokohnya yang kreatif dan cerita yang kompleks ga abis-abis tapi tetep masuk akal. Apple karena membuat iPod dan iTunes.

Apple-Logo

Tugas kedua CI

The most important innovation in the world.

 

Apa penemuan yang paling penting di dunia?

Pertama kali saya membaca tugas kedua ini di kepala saya langsung terngiang kata-kata dari Will Rogers “There are three most important innovations in the world: fire, wheel, and central banking.” Saya merasa kata-kata tersebut cukup tepat, dimana ketiganya mengubah hidup manusia besar-besaran hingga saat ini. Namun saya merasa hal ini terlalu umum, dan tidak adil jika kita mengesampingkan penemuan-penemuan Newton dan Einstein semudah itu, dan juga usaha keras Bill Gates dan Steve Jobs dalam mengembangkan personal computer, oleh karena itu saya akan membahas hal ini lebih lengkap berdasarkan 3 periode utama manusia, yaitu: hunter gatherer, agriculture, dan industri.

 

Hunter Gatherer

Penemuan paling penting yang ditemukan di periode ini adalah:

1. Api

Api memungkinkan manusia untuk bertahan hidup. Api juga mendorong terciptanya bahasa (ketika manusia primitif berkumpul di dekat api dan berusaha berkomunikasi sehabis makan).

2. Insulasi

Insulasi seperti baju kulit memungkinkan manusia untuk bertahan hidup dan menempuh perjalanan yang panjang. 

3. Cara menanam tanaman

Cara menanam tanaman membuka jalan menuju jaman agriculture yang mengubah hidup manusia selamanya.

 

Agriculture:

1. Roda

Roda memungkinkan transportasi benda berat jarak jauh.

2. Tuas

Tuas membantu pekerjaan manusia sehari-hari.

3. Tali

Tali memungkinkan manusia untuk menjinakkan binatang, menangkap ikan, dan mengepak barang.

4. Matematika

5. Uang

Uang memungkinkan adanya peradaban dan pembagian kekuasaan antar manusia. Saat itu uang dapat berupa beras ataupun kerang.

6. Metallurgi

Metallurgi memungkinkan pembuatan barang-barang yang lebih kompleks dan praktis.

7. Kompas, kertas, bubuk mesiu

Penemuan dari Cina yang memungkinkan manusia untuk navigasi samudera, pencatatan informasi yang bertahan lama, dan kekuatan perang yang besar.

8. Hukum Newton

9. Mechanical Clock

10. Printing Machine

11. Kimia dasar dari Arab

12. Steam engine

 

Industry

1. Mass produced steel, oil, and advanced chemistry

2. Emancipation and modern democracy

3. Electricity 

4. Gyroscope

5. Airplane

6. Central Banking

7. Einstein’s Law of Relativity

8. Radioactive

9. Antibiotic

10. Telephone

11. Computer, radio, television

12. Atomic Bomb

13. Space Exploration

14. Cell phone

15. Personal computer

16. Internet

17. DNA

18. Nanotechnology

19. Large Hadron Collider, green technology, genetic engineering

20. Etc, etc, etc, etc, Facebook, etc, etc, etc,…

 

Inilah penemuan-penemuan atau inovasi yang mengubah dunia hingga saat ini (walaupun urutannya ada yang ngaco, haha). Dan yang paling penting menurut saya adalah api. Tanpa api manusia akan punah dengan cepat dan semua ini tidak akan pernah terjadi. Namun yang paling mempengaruhi orang banyak dalam waktu singkat adalah internet. Internetlah yang menyebabkan globalisasi dan perubahan tercepat sepanjang sejarah manusia.

 

Sekian tugas Kedua CI.

Tugas Pertama CI

Name: – Andi Jayaprawira S –

 

Untuk tugas pertama ini saya tidak hanya akan membahas mengenai nama saya saja, melainkan juga mengenai nama yang saya gunakan di blog ini yaitu electroncore.

 

Jadi mengapa saya memiliki nama Andi Jayaprawira?

Sebab dapat diketahui bahwa orang tua saya kedua-duanya berasal dari pulau Sulawesi. Mereka keturunan Chinese yang lahir di sana dan tinggal hingga umur 30 an. Nah pada saat saya dilahirkan, saya dilahirkan di Bandung. Namun untuk mengenang tempat asal mereka sendiri maka kedua orangtua saya berusaha untuk mengambil sebuah nama yang mengandung unsur Sulawesinya.

Pada saat itu, Sulawesi dipimpin oleh seorang Sultan yang bernama Andi. Begitu bangganya Sultan ini akan namanya sendiri, maka seluruh penduduk Sulawesi dilarang untuk memakai nama tersebut. Oleh karena itulah Ayah saya mendapatkan ide untuk menamai saya Andi, sebab mereka sudah tidak tinggal di Sulawesi lagi.

Nama Andi ini mengandung ekspektasi besar untuk menjadikan saya berkuasa seperti Sultan yang ada di Sulawesi tersebut. Jadi nama saya ini menanggung beban besar dari reputasi seorang Sultan yang hingga kini masih hidup, dan kemungkinan akan menamai keturunan mereka Andi juga. Saya yakin suatu saat nanti saya akan memiliki kekuasaan yang menyamai atau bahkan melebihi Sultan Sulawesi tersebut.

Namun jika diteliti lebih lanjut, nama saya juga memiliki arti yang lain, entah disengaja atau tidak. Nama Andi adalah turunan dari Andy, yang merupakan turunan dari Andrew yang berarti berani, kuat, dan maskulin menurut bahasa Yunani.

Setelah saya mencari di internet mengenai apa tepatnya arti nama “Andi”, bukan “Andy” atau “Andrew”, ternyata saya menemukan bahwa orang Eropa banyak menggunakan nama Andi untuk anak perempuan. Lho? Jadi menurut internet, nama Andi dapat diberikan kepada perempuan yang berarti berani dan kuat, sedangkan Andy dan Andrew yang berarti berani, kuat, dan maskulin biasa diberikan kepada anak laki-laki.

Mungkin seandainya saya pergi ke Eropa orang-orang akan menyangka saya perempuan kalau hanya melihat dari passportnya saja.^^

Nama Jayaprawira diambil dari kata Jaya dan Prawira. Jaya berarti menang. Prawira berarti berani dan kuat. Jadi ekspektasi orang tua saya adalah untuk menjadikan saya berkuasa seperti Sultan di Sulawesi yang merupakan pemenang yang kuat dan berani. Itulah arti dari nama ANDI JAYAPRAWIRA.

 

Nah, mengenai nama yang saya pakai di blog ini (electroncore untuk wordpress dan fuzzball untuk blogspot dan facebook), keduanya adalah sama, dimana fuzzball adalah bola elektron. Mangapa saya mengambil nama elektron untuk blog ini? Sebab sejauh apa yang saya ketahui mengenai diri saya sendiri, saya memiliki rasa ingin tahu yang besar dan tidak stabil.

Elektron merupakan partikel yang masih misterius bagi manusia saat ini, dimana elektron dapat menghilang menjadi gelombang cahaya dan muncul kembali menjadi elektron tanpa bisa diprediksi. Bola elektron pun memiliki posisi yang tidak pernah pasti. Walaupun begitu, elektron adalah abadi dan merupakan fundamen utama alam semesta. Saya akan mati suatu hari nanti namun ide saya adalah abadi dan akan mengubah dunia. Itulah makna ELECTRONCORE.

 

Interpretasi nama Andi dengan kreatif:

Andi >>> The Prince of Globalization

(emang ga ada hubungannya – kreatif bukan?)

 

Sekian tugas pertama saya untuk CI.

They made these stuffs in their backyards,
can you believe this?

backyard-1-470-0909
A giant (27 feet long) mechanical hands capable of crushing cars – and a really firm handshake. By Christian Rostow.

dscn7969
A cute walking robot. 15 centimeters long. Powered with AA batteries. By I-Wei Huang.

backyard-4-470-0909
The infamous Tumbler. An internal Batpod will be included soon. By Bob Dullam.

You can read about this more in Popular Mechanics Magazine October Edition.
Website: http://www.popularmechanics.com